ВИДЕОДемонстрация игрового процесса Hitman: Absolution

Hitman: Absolution В следующем видеоклипе образный главный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) показывает игровой процесс, объясняя происходящее, например, обращая внимание на свежую дееспособность главного героя лицезреть противников через стенки.

В следующем видеоклипе образный главный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) показывает игровой процесс, объясняя происходящее, например, обращая внимание на свежую дееспособность главного героя лицезреть противников через стенки.

С помощью instinct mode вы можете с большей эффективностью рассчитывать собственные следующие действия, заставая противников неожиданно, и ни одного раза не угодить им на глаза, как это и положено истинному специалисту.

Hitman: Absolution формируется с применением технологии performance каптур, которую также применяет, к примеру, Naughty Dog в собственных играх. Performance capture-сессии вписывали в Giant Studios, которую применял Джэймс Кэмерон (Jimmie Ronny) при разработке «Аватара». Система Giant Studios дает возможность вписывать трудные сцены, в точности укрепляя игру и взаимодействия до 7 артистов синхронно — потому к образованию игры было принято решение завлечь квалифицированных артистов.

Выход Hitman: Absolution предполагается в 2012 году.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>